domingo, 29 de julio de 2012

32. Controlar las vistas (XV)

Control de las vistas de dibujos (XV)

Para mostrar u ocultar la barra de navegación
En la cinta de opciones, Vista > Ventanas > Interfaz de usuario > activar o desactivar Barra de navegación.

Control de la visualización de las herramientas de navegación en la barra de navegación

Para personalizar la barra de navegación
En la Barra de navegación, botón en la esquina inferior derecha > activar o desactivar herramientas.

Presentación de varias vistas en espacio modelo

Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo

Para subdividir una ventana gráfica en la presentación Modelo

VENTANAS > solapa Nuevas ventanas > en Ventanas gráficas estándar:, seleccionar > Aceptar.

Para unir dos ventanas gráficas en la presentación Modelo

En la cinta de opciones, Vista > en Ventanas gráficas, botón Unir ventanas gráficas > Designe la ventana dominante: > Designe la ventana a unir:.

Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la presentación Modelo

VENTANAS > solapa Nuevas ventanas > en Ventanas gráficas estándar: Simple > Aceptar.

Para pasar de una presentación guardada a la presentación Modelo

En el borde inferior del área de dibujo, solapa Modelo.

Selección y utilización de la ventana gráfica actual

Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual

B.I. en la ventana.

Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar

Ctrl + R.

Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la presentación Modelo

Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica

VENTANAS > ficha Nuevas ventanas > Nuevo nombre: > Aceptar.

Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada

VENTANAS > ficha Ventanas guardadas > en Ventanas gráficas guardadas:, seleccionar > Aceptar.

Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada

VENTANAS > solapa Ventanas guardadas > en Ventanas gráficas guardadas:, B.D. sobre la ventana a borrar > Suprimir > Aceptar.

domingo, 22 de julio de 2012

31. Controlar las vistas (XIV)

Control de las vistas de dibujos (XIV)

Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento

Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa
En la cinta de opciones, Render > en Animaciones, Trayectoria de movimiento de animación > en Parámetros de animación, activar Inversión > Aceptar.
Para controlar la velocidad y la duración de la animación
En la cinta de opciones, Render > en Animaciones, Trayectoria de movimiento de animación > en Parámetros de animación, Velocidad de imagen (FPS): >
> Número de imágenes: >
o
> Duración (segundos): >
> botón Vista preliminar... > Aceptar.
Para definir la resolución de la animación
En la cinta de opciones, Render > en Animaciones, Trayectoria de movimiento de animación > en Parámetros de animación, Resolución: > Aceptar.
Para definir el formato de vídeo
En la cinta de opciones, Render > en Animaciones, Trayectoria de movimiento de animación > en Parámetros de animación, Formato: > Aceptar.

Grabación de una animación de trayectoria de movimiento

Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria de movimiento
En la cinta de opciones, Render > en Animaciones, Trayectoria de movimiento de animación > en Cámara, Enlazar cámara a:, seleccionar Punto o Trayectoria > en Mira, Enlazar mira a:, seleccionar Punto o Trayectoria > en Parámetros de animación, ajustar > botón Vista preliminar... > cerrar la ventana Vista preliminar de animación > Aceptar > Nombre archivo: > botón Guardar.

Uso de la barra de navegación

Cambiar de posición y orientación la barra de navegación

Para vincular la posición de la barra de navegación a ViewCube
En la barra de navegación (en el borde derecho), botón pequeño de la esquina inferior derecha > Posiciones de anclaje > activar Vínculo con ViewCube.
Para cambiar de posición la barra de navegación y ViewCube
En la barra de navegación, botón de la esquina inferior derecha > Posiciones de anclaje > seleccionar una de las cuatro posiciones (si Vínculo con ViewCube está activada, ViewCube cambiará también).
Para cambiar libremente de posición la barra de navegación a lo largo del borde de la ventana activa
En la barra de navegación, botón de la esquina > Posiciones de anclaje > desactivar Vínculo con ViewCube > B.I. en el tirador de la barra (en el borde) y arrastrar.

domingo, 15 de julio de 2012

30. Controlar las vistas (XIII)


Control de las vistas de dibujos (XIII)

Para cambiar la mira de una cámara
B.I. en la cámara > B.I. en el pinzamiento Distancia de mira > B.I. en la nueva situación.
Para especificar si se trazan los glifos de la cámara
B.I. en la cámara > en la paleta Propiedades, en Cámara, Trazar, seleccionar.

Creación de animaciones de vista preliminar

Para crear una animación de vista previa

En la cinta de opciones, Render >
> si no se muestra el grupo Animaciones: B.D. en Render > Mostrar grupos > Animaciones >
> iniciar un comando de navegación 3D (p.e. 3DO) > en Animaciones, botón Grabar animación > navegar por el dibujo > botón Interrumpir animación > botón Reproducir animación > botón Actual > seleccionar estilo visual > botón Reproducir.

Para grabar una animación de vista preliminar

Iniciar un comando de navegación 3D (p.e. 3DO) > en Animaciones, botón Grabar animación > navegar por el dibujo > botón Interrumpir animación > botón Reproducir animación > botón Actual > seleccionar estilo visual > botón Guardar > Nombre archivo: > botón Parámetros de animación... > Formato: > Aceptar > Guardar.

Creación de animaciones de trayectoria de movimiento

Control de la trayectoria de movimiento de una cámara

Para crear una animación de trayectoria de movimiento
Crear la trayectoria (línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline) > en la cinta de opciones, Render > en Animaciones, Trayectoria de movimiento de animación >
> para precisar un nuevo punto de cámara: en Cámara, Enlazar cámara a: Punto > botón de selección > B.I. en el nuevo punto > Nombre: > Aceptar >
> para precisar una nueva trayectoria de cámara: en Cámara, Enlazar cámara a: Trayectoria > botón de selección > B.I. en la nueva trayectoria > Nombre: > Aceptar >
> para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente: en Cámara, Enlazar cámara a: Punto o Trayectoria > seleccionar en el desplegable >
> para precisar un nuevo punto de mira: en Mira, Enlazar mira a: Punto > botón de selección > B.I. en el nuevo punto > Nombre: > Aceptar >
> para precisar una nueva trayectoria de mira: en Mira, Enlazar mira a: Trayectoria > botón de selección > B.I. en la nueva trayectoria > Nombre: > Aceptar >
> para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente: en Mira, Enlazar mira a: Punto o Trayectoria > seleccionar en el desplegable >
> en Parámetros de animación, ajustar los parámetros > botón Vista preliminar > cerrar la vista > Aceptar > Nombre archivo: > Guardar.